Gire la pantalla para una mejor experiencia

cursor

Este cómic interactivo forma parte del proyecto #PrivilegiosFiscales, una serie investigativa desarrollada por Ojo‑publico.com con el apoyo de Oxfam-Perú.

Coordinación general: Nelly Luna Amancio y Óscar Castilla Contreras
Análisis de datos y equipo de investigación: Jesús Cossio, Elizabeth Salazar y Jason Martínez.

¿Por qué un cómic?

Entender el conflicto: Experimentarlo todo


Mauro Apaza y Melchora Tacure existen. Sus miedos e incertidumbres también. Tienen más de 70 años y cultivan alimentos en una pequeña parcela del valle de Tambo, una de las zonas agrícolas de la próspera región Arequipa, al sur del Perú. Los conocimos en setiembre del año pasado: era mediodía y no había sombras, ni viento; ella removía con sus manos la mala hierba de la tierra, él hacía surcos sobre el áspero terreno. Su historia, como la de otros miles de pequeños agricultores, narra la resistencia y la disputa por el agua frente a los usos que demanda la extracción minera.

“La guerra por el agua” es real. Los problemas de Mauro y Melchora son reales, los intereses económicos y la presión de la compañía minera Southern Copper para extraer cobre del corazón del valle, también. ¿Cómo narrar el enfrentamiento en un país con más de 214 conflictos sociales de este tipo? ¿Cómo aproximarnos a nuevas audiencias con una historia ya conocida que confronta desde hace años los miedos y demandas de los agricultores con los de una compañía minera global, y los de un gobierno que quiere incrementar su recaudación de impuestos? ¿Qué narrativa construir para entender? Con estas preguntas nació el primer cómic periodístico interactivo peruano.

Realidad y neutralidad

El proyecto de Ojo-publico.com nació en julio del 2016 y forma parte de la serie investigativa #PrivilegiosFiscales. Nos propusimos narrar la naturaleza del conflicto desde un punto de vista económico y a partir de los ojos de dos agricultores, pero quisimos hacerlo desde un formato no tradicional. Desde esa subjetividad definimos a través de hechos reales una estructura narrativa que permitiera a la audiencia comprender desde la intimidad de los personajes uno de las mayores dilemas en la economía de Perú: ¿Incentivar el agro o la minería? ¿Hay suficiente agua para ambas actividades?

Elegimos la historia del proyecto minero Tía María de Southern Copper -propiedad de uno de los hombres más ricos de México y el mundo, German Larrea- porque, según las autoridades, su ejecución representaría una millonaria inversión para el país. “La guerra por el agua” narra -a través del testimonio de Mauro y Melchora- un conflicto que ya ha ocasionado la muerte de seis personas.

“No debemos castrar la verdad en nombre de la neutralidad”, ha dicho sobre el cómic periodístico el reconocido dibujante Joe Sacco, que participó en noviembre del año pasado en la presentación del primer capítulo de “La guerra por el agua”, en Arequipa. Y fue precisamente uno de sus trabajos el que nos inspiró: “Sebrenica”, un cómic interactivo desarrollado con el equipo de reporteros de Acuerdo.us sobre la masacre en la que murieron más de 8.000 bosnios musulmanes en 1995.

Ensayo y error: Boceto de la estructura del cómic en Ojo-publico.com

El equipo que elaboró este cómic estuvo integrado por una periodista, el dibujante Jesús Cossio y el programador Jason Martínez. En setiembre, los tres viajamos al valle de Tambo, en Arequipa, corazón del conflicto con el proyecto minero. Durante esos días entrevistamos a dirigentes, agricultores y autoridades. Tomamos notas, fotos y dibujos que se convertirían luego en los primeros bocetos. Y al volver a Lima, estructuramos lo que sería unas semanas después el primer prototipo. Sobre este, ensayamos interacciones y comenzamos a desarrollar.

El proceso narrativo

Todas las escenas y diálogos del cómic existieron. Son productos del reporteo en la zona, entrevistas con las autoridades, la investigación periodística sobre las finanzas de Southern Cooper y los montos declarados para la deducción de impuestos por parte de la compañía. Las escenas que aluden a la protesta de abril del 2015 han sido tomadas de imágenes de video registradas por reporteros locales. Salvo los audios de los autos en movimiento, todos los demás han sido grabados en la misma zona del valle de Tambo durante nuestro recorrido.

El cómic se desarrolló durante ocho meses. Discutimos la historia, revisamos proyectos similares en otros lados, elaboramos un guión inicial, organizamos el viaje a la zona del conflicto, viajamos, volvimos, prototipamos la estructura, testeamos, discutimos las interacciones, comenzamos el desarrollo, presentamos el primer capítulo en Arequipa, testeamos de nuevo, continuamos desarollando el segundo y tercer capítulo, volvimos a testear. Desde la presentación del primer capítulo, en adelante, corregimos y mejoramos el guión, la estructura e interacciones.

Tecnología y aprendizaje

Desde el punto de vista periodístico, el desafío fue crear un cómic de no ficción que se ciñera estrictamente a los hechos y testimonios, y que estos estuvieran honestamente reflejados en los dibujos y el guión. Pero no era todo. La estructura narrativa de este formato debía además permitir una navegación clara e interactiva con el usuario.

Para el dibujante Jesús Cossio, el reto fue repensar el manejo del tiempo en un cómic interactivo. “Mientras que en una historieta impresa o página digital (no interactiva) la idea es hacer que el lector se detenga en la fuerza de las imágenes, en un cómic interactivo había que adaptar la composición y las imágenes al flujo de la lectura, más dúctil y de lectura más ágil”.

Presentación: Joe Sacco acompañó la presentación del primer capítulo de "La Guerra por el Agua", en Arequipa.

A nivel tecnológico, el cómic también significó un reto para el equipo de Ojo-publico.com porque nunca habíamos desarrollado uno. Durante sus indagaciones, Jason Martínez se encontró con GreenSock Animation Platform (GSAP), una librería que nos permitió realizar animaciones y transiciones del producto. Sobre esta librería, se construyó luego una sublibrería para estandarizar la estructura narrativa: escenas y línea de tiempo. El desarrollo se complementó con JavaScript, CSS y Html5.

El cómic tiene 42 escenas y más de 120 dibujos. Jesús Cossio dibujó a lápiz y tinta cada uno de los personajes, escenas y paisajes. Luego, estos fueron digitalizados. Cossio tuvo que descomponer las imágenes por capas: fondos, ambiente, personajes, fragmentos del dibujo que debían interactuar. “Me tomó algo de tiempo pensar los dibujos no como composiciones completas al detalle, sino como partes de un todo, que junto al texto, debían dar el sentido de interacción con el lector y además aprovechar el potencial del formato digital”, explica.

Uno de los mayores intereses en el equipo de Ojo-publico.com es la exploración de narrativas y formatos para contar historias de interés público, muchas veces complejas. Y aunque al inicio ni Jesús Cossio, ni Jason Martínez, ni yo teníamos idea de cómo hacer un cómic, con el tiempo aprendimos y documentamos el proceso. “La guerra por el agua” -que cuenta con el apoyo de Oxfam Perú- retrata esa búsqueda desde el periodismo de investigación con el fin de que la audiencia pueda aproximarse y entender los conflictos y las desigualdades en un formato distinto.